Существует два способа вычисления жребиев: расчеты через перевод координат в Абсолютные градусы (относительно 0° Овна) и через вычисление в системе знак-градус-минута.
1. Положения нужных планет переводят в Абсолютные градусы, то есть относительно 0° Овна (например, если ASC в 12° Рака, то он находится в 102°). После этого выполняют сложение и вычитание градусов, а полученный результат переводят обратно в координаты знак-градус-минута.
2. Положение планет сразу вычисляется в системе знак-градус-минута. Аль-Бируни предложил использовать таблицы для этих целей.

*** Эти названия предложены Аль-Бируни вместо традиционных, которые отражены в таблице.
1-е положение (место) — "вычитаемое"
2-е положение (место) — "уменьшаемое"
3-е положение (место) — "прибавляемое"
Такой способ расчетов применяют и для дневных, и для ночных рождений, но часто для ночных рождений 1-е и 2-е место переставляют.
Пример расчета жребиев рассмотрим на нескольких примерах.
Пример 1. Расчет Жребия счастья (или Колеса Фортуны, Парса Фортуны).
Дневное рождение: ASC + Луна – Солнце
Ночное рождение: ASC + Солнце – Луна
В примере даны координаты:
Солнце — 27 Близнецов 44
Луна — 15 Овна 25
ASC (Гороскоп) — 8 Льва 20
Мы будем считать Жребий Фортуны для дневной карты.
1-е положение — Солнце
2-е положение — Луна
3-е положение — Гороскоп (ASC)
Сначала из 2-го положения вычитают 1-е положение, то есть из "конца" вычитаем "начало", начиная со знака Зодиака.
Знаки считают следующим образом:
- Овен — 0 знаков (начало отсчета)
- Телец — 1 знак (перед ним 1 знак — Овен)
- Близнецы — 2 знака (перед ним 2 знака)
- Рак — 3 знака и т.д.
Принцип расчетов сводится к обычному вычитанию или сложению "в столбик".
Если нельзя из меньшего вычесть большее, то занимают из предыдущего разряда единицу и превращают ее в "десятки".
Если при сложении сумма больше 10, то все "лишнее" прибавляется к старшему разряду.
Здесь система немного отличается, но принцип расчета остается тем же.
Зодиак — 12 знаков.
1 знак — 30 градусов.
1 градус — 60 минут.
Если количество знаков Зодиака 1-го положения больше, чем знаков 2-го положения, то прибавляют ко 2-му положению 12 (в полном круге 12 знаков) и затем вычитают знак 1-го положения.
Далее вычитают градусы. Если это невозможно, то занимают 1 знак и превращают его в 30°, которые прибавляют к числу градусов, после чего вычитают значение градусов 1-го положения.
Потом вычитают минуты. Если это невозможно, то занимают 1° и превращают его в 60', добавляют их ко 2-му положению и вычитают минуты 1-го положения.
Окончательный результат будет расстоянием от Луны до Солнца.

Теперь этот результат прибавляют к 3-му положению, к ASC.
Расчеты ведут аналогичным образом: знак к знаку, градус к градусу, минуты к минутам.
Если число минут больше 60', то вычитают 60' и прибавляют к градусам 1°.
Если число градусов больше 30°, то вычитают 30° и прибавляют к знакам 1 знак.
Если число знаков равно 12, то вычитают 12.
Полученное таким образом число и будет Жребием счастья (или Колесом Фортуны, Жребием Фортуны).
Получаем координату Парса Фортуны — 26° Близнецов 01'.

Пример 2. Крест Судьбы (или Жребий болезней, недостатков и их времени по Гермесу).
Дневное рождение: ASC + Марс - Сатурн
Ночное рождение: ASC + Сатурн - Марс
В Примере 1 мы рассчитывали жребий для дневного рождения. Здесь возьмем пример для ночного рождения.
ASC — 29 Рака 43
Марс — 13 Скорпиона 21
Сатурн — 17 Близнецов 21
Получаем координату Креста Судьбы — 3° Овна 43'.